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「曲線はエロ」。けだし名言だね

昨晩の同期との会話。

私はソフト屋さん。
同期はメカ屋さん。

私は仕事でソフト書くが、同時に趣味でも書く。
そのことを同期に話したら、
同期> じゃあ俺は3D CADかぁ
私.> CADでフィギュア作ってくれ!
同期> いや、曲線は難しいんだよ!

私> エロいものを表現しようとしたら、曲線が必要なんだね。
同期> そう、「曲線はエロ」だ
私> そうか!曲線はエロなんだ!そしてエロは曲線に宿る!

今日のお悟り
「曲線=エロ」
ん~納得。
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Mogre 1.6.4 でごにょごにょ中…

Mogre1.6.4でごにょごにょ遊んでおります。

以前の記事では2Dスプライト描画を行うのに
SpriteManager2d(サンプルコード)を使っていましたが、
Mogreに備え付けのBillboardと、平行投影カメラを使えばもっと簡単に実現できることが分かりました。

Reentry01.png

前は、カメラを固定しておいて背景を動かすというアプローチ。
今は、背景を固定してカメラを動かすというアプローチを取っています。
このおかげで考え方がすごく楽
やはり、2Dの空間があって、それを覗くためにカメラを動かすという考え方は
自然だし、分かりやすいですね。

あと、Mogreのリソース管理はスクリプトを多用しているので、
マテリアルの作成や、オーバレイ(画面上の簡易UI表示)が非常に楽です。

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マクロスのパチンコか!

パチンコなんてやらない私ですが、
題材がマクロスならばやってみるか!?




なぜか分かりませんが、私の精神には
遺伝子レベルでマクロスが刻まれてしまったようです
(それも初代ね。特に劇場版)

とにかく仕上げる!ための開発入門書「アクションゲームプログラミング」

「アクションゲームプログラミング」(藤田和久 著、ソフトバンク クリエイティブ)
という本を1ヶ月くらい前に買ってみました。


タイトルの通り、アクションゲームの指南本で、スーパーマリオ型の
アクションゲームのノウハウが書かれています。

スーパーマリオみたいなゲーム作ってみたいなぁ
という方にはもちろんお勧めなのですが、

一本のゲームを仕上げてみたい!
今までゲーム作成をやってみたが完成したためしがない!

という方にむしろお勧めです。

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Mogre 1.6.4 Beta リリース!

Mogre 1.6.4 Beta版のインストーラがリリースされました!

1.4.8はちょっと古く、サポートされてないメソッドがあって困っていたのですが、
インストーラまでリリースされたとなると、正式リリースまで秒読みなのでしょうね。

1.6.4だと、平行投影のためのメソッド
Frustum.SetOrthoWindow()
が追加されているので、2D描画が楽になりそうな予感。

もう一度背景描画の部分から見直して見ます。

Mogreの2D描画でpngのアルファチャネルを使う

Mogreで2Dゲーム作ってみたくなりました。

Mogreはそもそも3Dライブラリですが、画面上の文字やらインジケータなどの表示をするために
2D表示をすることが当然可能です。

ただ、がっちり2Dをサポートする機構がないので、そこはOgre Wikiのお世話になります。

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痛車って、日常的に出会うものなのですね(w

連休中に中央道を利用しまして、
SAにて休憩していたときのこと。

SAの売店で買い物を済まして、車で休憩していました。
自分の右隣の車が出て行って、
ちょっとしたら別の車がやってきました。

視界の端に映るもの。
なんとなくキャラクターっぽいものが見える気がする…

と、振り返ってみてみると、なんと痛車!

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ポニーテール萌え

ん、ちょっと昨日、ポニーテールに萌えてました。

快活な感じに見えるからなのか、ポニーテール姿は
見てるこっちが気分UPになります。

何でだろうな。

あ、そういやハルヒのキョンもポニテ萌えか(w

ポニーテール萌えな人!
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