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ゲームで福祉

ガイアの夜明けの再放送を見ました。元は2007年12月11日放送のもの。

内容は
「広がるゲームの可能性
~勉強…スポーツ…そして医療~」
というもの。

私の場合、ゲームを作りたくてプログラミングの勉強をしたこともあって、
この会の放送をまじまじと見ていました。

ゲームそのものって、元々エンターテイメントです。
で、ゲーム大国日本においては映像の技術は格段に向上し、
ゲームの中に映画があるような感じがするほど発達してきました。
私自身、ともすればゲーム業界に入っていたかもしれません。
実際、ゲーム業界に就職活動していたこともあります。

でも、結局はゲーム業界に入りませんでした。

なぜか。
ゲーム業界って、(当然ですが)基本、エンターテイメント指向なんですよね。
それ以外に何か人に貢献するってことをやっている感じがしない、と
就活していて感じたものです。

で、今回の番組を見たわけです。
特にナムコ。
ゲームの技術も捨てたものではないなと、人の役に立つ技術であるなと、
感心したわけです。

やはり最近思うのは、自分がやったことで、人が喜んでくれることが
嬉しいことであるなということです。
そういう意味で、単なるエンターテイメントの技術であったものが、
もっと高度に人の幸せを追求する技術になるというのは
いいことだなと、感じました。

この気持ちはようわかる。
排他処理すれば「今は不毛」なんだろうなぁ。
ある種、働くことへのやりがい、みたいなものだろうか。

一方で、喰えないと疲弊するわさ。
収入は確保すべきだ、どんな場面でも。

隣の芝生がよく見えるってのは、たぶん幻想だべ。
ガイアの夜明けは、9割誇張してると思うしの。

これは私自身にも言えることだけど、
今はじっと潜在能力を高める時期なんじゃないか。
きっと、想いが通じる?時期が来るんじゃなかろうか。
このままで存続するとは思えんもん。

っと、語ってみた(笑)

確かに今はトレーニングの時期だってのは感じてます。
今丁度、開発の各フェーズを実体験しているところ。
ちょっとは楽しさを感じています。
以前よりはテンパらなくなったし。

手順そのものは今のまま続けていけば
身に付きそう。

あとは、自分を継続的に動機付けることとか、
情報とか、自分が関わっている環境について、
あたまを綺麗に整理できるスキルを身に付けたい。

とにかく、自分で状況を管理できるようになりたい。
であります。
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