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「大気圏再突入」をゲームにしようと思うのだが…

Reentry001.png
スペースシャトルの飛行機型の部分をオービターといいます。
あの部分が宇宙まで行き、軌道上での作業を終了後、
大気圏に再突入し、地面にたどり着きます。

この、オービターが地上に帰ってくるまでをモチーフにゲームを作っています。
が、いまいち仕様が固まりきらないのでどうしたものかと。




オービターと言ってしまうと、リアルなシミュレーションをしようとしていると
思われるかもしれませんが、
あくまでモチーフです。
面白いゲームになれば、リアルさがなくなっても構いません。

基本仕様
・オービターは初期状態で地上から250kmの宇宙におり、衛星となって軌道上を回転している
・大気は高度により密度が異なり、高度が高いほど真空に近くなる
・空気密度が高くなると空力が使えるので、機首の上げ下げにより、高度・速度のコントロールが可能
・大気に突入する角度によっては熱が上がりすぎてオービターが破壊される
・地面方向の着陸速度が高すぎるとオービターが破壊される
・最終的に地上の滑走路に着陸するとクリアー

ゲームの競技要素(案)
・着陸時間。制限時間を設けてそれ以内に着陸ミッションを達成する
・複数ステージを設け、地球外の惑星の着陸ミッションを設定する
・着陸するまでにチェックポイント(空中の通るべきポイント)を設定し、そこは
必ず通過させる

「こうしたらいいのでは?」というアドバイスあれば欲しいです。
「知るか!」とか言われそうですが、心優しき方のアドバイス希望…

[スクリーンショット]

宇宙空間の軌道上(地上250kmを想定)を回転し、徐々に高度を下げる
Reentry001.png

雲が見える高度。空力が使える。
Reentry002.png

さらに降下。
Reentry003.png

滑走路(まだ表現できてません)に着陸する。
エアブレーキとか、逆噴射(オービターに逆噴射はないが…)の要素も入れるといいよな…
Reentry004.png

絵とか、UI仕様だとかも本決まりではなく、
アイディア出しのためのモックです。
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シミュレータではなく、ゲームというのであれば、
敵、もしくは障害物(スペースダストなど)があって邪魔するとか、レベルによって数が増減するとか…。

あと、スコアを設けてランキングつけるとか、
時間が短いほど高スコアになるけど、短縮のために突入角を大きくしすぎると燃え尽きちゃうとか。

ぱっと思いついたのはこんなもんです。

Re: タイトルなし

> シミュレータではなく、ゲームというのであれば、
> 敵、もしくは障害物(スペースダストなど)があって邪魔するとか、レベルによって数が増減するとか…。
ふむふむ。
空力のほかにスラスター吹いて平行移動させちゃうと言うパターンもありかな。
それで障害物を避けるとかね。

>
> あと、スコアを設けてランキングつけるとか、
> 時間が短いほど高スコアになるけど、短縮のために突入角を大きくしすぎると燃え尽きちゃうとか。
「燃え尽きちゃう」は構想に入ってるよ^^
ランキングはいいかもな。

>
> ぱっと思いついたのはこんなもんです。
アドバイスありがとう!
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